Temel Taş Hareketleri
Piyon, at, fil, kale, vezir ve şahın hareket kurallarını ve özel hamleleri (rok, en passant) öğrenin.
Piyon
Piyon yalnızca ileri doğru hareket eder, asla geri gidemez. İlk hamlesinde bulunduğu sütunda bir veya iki kare ilerleyebilir; sonraki hamlelerinde yalnızca bir kare gider. Taş almayı ise düz değil, çapraz önündeki kareye yaparak gerçekleştirir. Piyon karşı tarafın son sırasına ulaşırsa terfi eder — genellikle vezire dönüştürülür, çünkü vezir en güçlü taştır.
At
At, "L" şeklinde hareket eder: bir yönde iki kare, ona dik bir yönde bir kare (ya da tam tersi). At, tek taş türüdür ki aradaki taşların üzerinden atlayabilir — bu yüzden erken oyunda gelişimi kolaydır ve tahtanın karışık bölgelerinde bile etkilidir.
Fil
Fil yalnızca çapraz karelerde hareket eder ve bulunduğu renkte (açık ya da koyu) kalır — bu yüzden her oyuncunun bir 'açık kareli fili', bir de 'koyu kareli fili' vardır. Açık bir diyagonalde fil çok güçlü, ama piyonlarla tıkanmış bir pozisyonda etkisi azalabilir.
Kale
Kale yatay ve dikey doğrultularda, önündeki yol açık olduğu sürece istediği kadar ilerleyebilir. Açık sütun ve sıralarda çok güçlüdür; oyunun sonlarına doğru (final pozisyonlarda) kalenin gücü iyice artar.
Vezir
Vezir, kale ile filin hareketlerini birleştirir: hem düz hem çapraz, istediği kadar kare gidebilir. Tahtadaki en güçlü taştır, bu yüzden erken kaybedilmesi genellikle oyunun kaybedilmesi anlamına gelir.
Şah
Şah her yöne bir kare hareket edebilir. Rakip bir taş tarafından tehdit edildiğinde "şah çekilmiş" olur ve o hamlede bu tehdidi mutlaka ortadan kaldırmanız gerekir. Şahın kaçacak, tehdidi engelleyecek ya da tehdit eden taşı alacak hiçbir yolu kalmazsa oyun "mat" ile biter.
Özel Hamle: Rok
Rok, şah ile kalenin aynı anda yapıldığı özel bir hamledir: şah kalenin üzerinden iki kare atlar, kale de şahın yanına geçer. Rok yapabilmek için hem şah hem ilgili kale daha önce hiç hareket etmemiş olmalı, aralarında başka taş bulunmamalı ve şah o an şah çekilmiş olmamalı (ayrıca şahın geçtiği veya varacağı karede de tehdit altında olmamalı).
Özel Hamle: Geçerken Alma (En Passant)
Bir piyon ilk hamlesinde iki kare ilerleyip tam yanınızdaki piyonun hizasına gelirse, siz bir sonraki hamlenizde onu sanki bir kare ilerlemiş gibi çapraz alabilirsiniz — ama yalnızca bu fırsatın hemen ardından gelen hamlede geçerlidir.
































Tahtada taş sürükleyerek pozisyonu deneyebilirsiniz.
Bu dersteki motifleri pekiştirin
Bulmaca Çöz →Konuyu daha ayrıntılı okuyun
Satranç Rehberi →Öğrendiklerinizi bir rakibe karşı deneyin
Satranç Oyna →